アバター育成関連
2025.12.16

アバターのおすすめスキル構成はズバリこれです【ドラゴンボールスーパーダイバーズ】

今回はドラゴンボールスーパーダイバーズにおけるアバターのスキルについて記載します。

どのスキルが強くてどのスキルがどのような場面で使えるのか?

育成の際の参考にしていただければ幸いです!

  書:NOAチャンネル

 

最強スキルはズバリこれ

①魔人スキル

↓最終的な上昇ステータス↓

HP+1400/パワー+800/ガード+600

デッキ傾向:オールラウンダー

魔人スキルは攻撃時のミラクル率アップがデフォルトでついているのですが、これがSBゲーのダーバーズにおいては超適正が高い。

さらにこのミラクルアップはBUPPAエリアでも発動するため、汎用性も高く、要所のストライクバトルが決めやすくなります。

[caption id="attachment_5391" align="alignnone" width="627"] さらに攻撃時SBで勝てれば3つの効果の中からランダムで効果が発動し、どれも戦況を有利にするものばかり。[/caption]

HPアップ:耐久力が上がり、落とされづらくなる。最後の判定勝ちにおいても有利に働く。

仲間の気力回復:気絶のケアに有効。さらに次のラウンドの先攻や必殺技のサポートなどにも働く。

気力ダメージアップ:敵を気絶させる目的以外にも、気力自体を減らすことによって次のラウンドに先攻を取れる確率がアップ。EXRのベジータ:DAとの相性抜群。

 

と、どれが発動してもアドバンテージが取れる効果ばかりで使いやすいのが特徴。

そしてHPの上がり幅も高く、アバターのステータスで最も大切なHPの項目を大きく強化可能。

 

②ナメックスキル

HP+1200/パワー+480/ガード+1050

デッキ傾向:オールラウンダー/耐久デッキ

こちらは、自分のいるエリアが攻撃されやすくなり、自分と防御連携した仲間が受ける気力ダメージを全て一人で引き受けると言うもの。

※必殺技は対象外なので、あくまでも通常攻撃と連撃チャンスのみ。

さらに気力ダメージ耐性がアップするため、気持ち程度ですが気絶しにくいです。

このスキルの旨味としては、一撃で気力を全て持っていくような気力ダウンコンボなどを受けたとしても、気絶人数をアバターの自分一人にとどめられると言う点です。

ダイバーズにおける気絶という概念は凄まじいほどの痛手となりますが、3人気絶するところを一人に抑えてくれるのは有能すぎます。

さらに、気絶している仲間を気力回復してくれるGDRパン:GTなどと組み合わせれば、とても相性がいいです。

 

さらに、サポートエリアにもし避難させたとしても、自分チームのHPを最大+1500してくれるので、気絶したままサポートに行った場合や、2キルデッキを使う際などにそこそこ役立つ。

気絶はどの環境でも怖いので、やはりナメックスキルを入れておいて安牌を切っておくのが無難でしょう。

そして、HPとガードの伸びが高いのも魅力の一つ。

 

③フリーザスキル

HP+600/パワー+1440/ガード+600

デッキ傾向:高火力デッキ

自分のエリア全員の仲間の必殺技ダメージを1.1倍〜1.3倍にしてくれる脅威の破格性能。

既存のアタッカーや、今後実装されるであろう高火力なアタッカーたちも全て強化されると言っても過言ではありません。

条件も簡単で、”必殺技が発動可能な時”なのでエナジーの低い必殺技を選んでおけば難なくスキル発動できます。

戦闘力も500〜2000までアップすると言うことで先攻も取りやすく、

かなり攻撃的なスキルだと言えるでしょう。

そしてレベル3からは自身のパワーが+1500されるのですが、フリーザスキルによるパワーアップ値は1440と、かなり高め。

レベル60になる頃には4000〜5000ほどのパワーに到達。

これを足すと6000程のパワーになるため、アバターの火力も侮れません。

必殺技ダメージアップの効果も、火力の高いカードとの相性が良く、ポテンシャルを最大限に発揮させたい時に有効。

 

入れ替え候補のスキル

人造人間スキル

HP+400/パワー+800/ガード+1350

デッキ傾向:高火力デッキ

こちらは攻撃時SBに勝つだけで固定500〜1500ダメージを与えると言うもの。

必殺技無し+ガード無視+軽減効果無視でダメージを稼いでいけるため、とても使いやすい。

さらに、同時に気力回復までしてくれるため、先攻が取りやすいです。レベル3で気力回復量は2本ちょうどに。

そして戦闘力が1.5倍になるブーストタイプにすれば、相性がいいですね。

[caption id="attachment_5392" align="alignnone" width="676"] Screenshot[/caption]

しかしこの人造スキル、なんとレベル3になると自分のいるエリアの必殺技エナジー+1という破格の効果を発揮します。

これで必殺技が狙いやすくなったり、高火力なキャラと組み合わせてワンキルが狙えたりと、汎用性が高いです。

攻撃的なデッキを作りたい際は、アリな選択肢です。

CP孫悟空と合わせると、必殺技無しで固定5000ダメージを与えることも可能。

ステータスはHP+400/パワー+800/ガード+1350と、HPが低めなので魔人やナメックスキルと組み込ませて補強してあげるのが得策。

 

サイヤ人スキル

HP+800/パワー+960/ガード+900

デッキ傾向:耐久デッキ

こちらは安定型のスキル。自分のいるエリアの仲間にステータスバフをかけてくれたり、SB安定効果をかけてくれます。

レベル1:自分のいるエリアの仲間全員のパワーとガードを+500&SBを狂わせる効果を無効にする。

レベル2:自分のいるエリアの仲間全員のパワーとガードを+1000&SBを狂わせる効果を無効にする。

レベル3:自分のいるエリアの仲間全員のパワーとガードを+1200&SBを狂わせる効果を無効にする。

正直レベル3にしたところで効果値はほとんど変わらないため、選ぶ場合はレベル2までとどめておくのがおすすめ。

定番の使い方としては、サイヤスキルでガードを固め、ナメックスキルで誘導→さらにネバでガードと気力耐性をアップさせ、他のエリアはジャイアントゴマーでダメージカットが安定的です。

 

上がるステータスはバランス型で、HPの伸びも悪くないので耐久デッキが好きな方には非常におすすめなスキルです。

さらに、熟練の戦況判断持ちのベジータとの相性もかなり良さげ。

 

 

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