


SDV9-SEC孫悟空:GTは、自身のパワー数値分の固定ダメージを必殺技に付与することができ、戦況を一変させる絶大な破壊力を持つ。
今回はそんなSS4悟空軸の2キルデッキを詳しくご紹介いたします。
SEC孫悟空:GT軸2キルデッキ

アバタースキルはフリーザ・人造・魔人を推奨
ラッシュかブーストタイプ/必殺技は高威力のものを推奨
〜捌き方〜

1ラウンド目の陣形はこんな感じ。
アバターで固定ダメージを狙いつつ、ビーデルで半減、闘志悟空で戦闘力を減らしておきます。
ついでに配布悟空ブルーで気力ダウンと固定ダメージも狙っていきたいところ。

2ラウンド目のおすすめ陣形はコチラ。
BUPPAエリアは2人でも技が打てるので、その他のエリアでもきっちり技が打てるように配置を組みます。

特に魔人ドゥー:DAは、必殺技による火力が凄まじいので絶対に打ちたいところ。

この試合はゴマーに飛びまくったので、BUPPAの一撃がスキル切れのゴマーに炸裂し・・・

絶大なダメージを叩き出して無事に勝利。
個人的には孫悟空:GTを右端に配置して最後に技を打たせるとこちらのカットインが入るため、観賞用におすすめ。
〜代用枠〜
魔人ドゥー:DAを代用する場合・・・

元気玉悟空の最大10000の固定ダメージで無難に火力を稼ぐのもアリ。
※ただし、電波ジャックや熟練ベジータなどの気力ダウンには弱くなります。

ガードを半分にすることで、そのラウンド中の火力を増強。
本人もそこそこ大きな火力が出せるため、火力ソースとしては十分。
配布悟空ブルーを代用する場合・・・

敵と味方のサポーター人数×3000の固定戦闘力アップで2ラウンド目の先攻確率をアップ。
さらに、BUPPAエリアに配置すれば確定気絶付与でより有意義な立ち回りが可能となる。
火力を下げて安定感を上げるなら、ロゼの採用はかなりアリな選択と言える。

環境トップは退いたものの、敵全体への戦闘力デバフに加えて1ラウンド目にランページアタックを発動させて無駄のないムーブをかませるGDRクウラもワンチャンあり?
〜パラメータ〜
火力/80点
守り/35点
安定感/67点
今回のデッキは2ラウンド目に一点集中させた戦法をとっており、相性次第では相手に何もさせることなく勝利できてしまうほどのデッキパワーを持ちます。
1ラウンド目からもそこそこ固定で削れる点も強く、1キル対策もできているので2キルの中ではかなり安定感に優れたデッキだと思います。
ぜひランクマッチの追い上げに使ってくださると幸いです!

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